👤 Criação de Personagem

Ao iniciar uma nova run, você escolhe sua Profissão, Traços positivos e Traços negativos. Traços negativos geram pontos extras para gastar em traços positivos. Cada escolha define permanentemente seu personagem.

Não existe escolha errada — mas existe escolha inteligente. Em vez de tentar criar o personagem "perfeito" na primeira run, entenda como cada sistema funciona antes de otimizar.

Como o Sistema de Pontos Funciona

  • Pontos Disponíveis Você começa com 0 pontos livres. Traços negativos geram pontos. Traços positivos custam pontos.
  • Saldo Final O saldo deve ser ≥ 0 para confirmar a criação. Sobrar pontos é desperdício — use todos.
  • Profissões Algumas profissões concedem habilidades iniciais sem custo de pontos adicional — escolha com cuidado pois é parte integral do "custo" da build.
  • Permanência Profissão e Traços são permanentes. Skills sobem com o tempo — não se preocupe se começar com habilidades baixas.

Fluxo Recomendado para Criar um Personagem

  1. Escolha seu estilo de jogo: Combate direto? Furtividade? Agricultura sustentável? Construção de base?
  2. Escolha uma profissão alinhada com seu estilo. Farmer para agricultura, Veteran para combate, Burglar para furtividade.
  3. Adicione traços negativos de baixo impacto (Slow Reader, Weak Stomach, Short Sighted) para gerar pontos.
  4. Gaste os pontos em traços positivos de alto impacto para seu estilo (Athletic, Organized, Fast Learner).
  5. Verifique o saldo: Deve estar exatamente em 0 para máxima otimização.

Profissões

A profissão define bônus de habilidade iniciais, equipamento de spawn e modificadores especiais.

Park Ranger Rara
  • Foraging +3
  • Axe +1
  • Trapping +1

Bônus de visão de forrageamento +2.0. Especialização: Plantas Medicinais +75, Plantas Selvagens +50, Ervas +50, Bagas +20. Melhor profissão para sobrevivência na natureza.

Veteran (Military Officer) Rara
  • Aiming +2
  • Reloading +2
  • Sprinting +1

Inclui traço Desensitized (quase imune a pânico) sem custo. Bônus forrageamento: Munição +50, Plantas Medicinais +20. Melhor profissão para armas de fogo.

Farmer Comum
  • Farming +3
  • Foraging +1
  • Carpentry +1

Bônus de visão forrageamento +1.5. Especialização: Cultivos +50, Ervas +15, Frutas +10, Vegetais +10, Animais +10. Melhor para base sustentável no longo prazo.

Chef Incomum
  • Cooking +3
  • Farming +1

Bônus de forrageamento: Cogumelos +50, Bagas +20, Ervas +20. Cozinheiro avançado desde o início — receitas mais complexas e alimentos com maior valor nutritivo.

Cook (Fast Food) Incomum
  • Cooking +2

Versão acessível do Chef. Boa entrada para builds de culinária sem gastar na profissão Chef rara. Forrageamento: Comida Lixo +30, Cogumelos +15.

Nurse Incomum
  • First Aid +3

Tratamento de ferimentos mais eficiente desde o início. Cura ferimentos mais rapidamente e com menos materiais. Essencial em servidores multiplayer com grupo grande.

Doctor Rara
  • First Aid +4

Máximo inicial de First Aid. Pode aprender receitas médicas avançadas (cataplasmas) automaticamente ao nível 5. Desbloqueia fabricação de poultices herbais sem traço Herbalist.

Police Officer Incomum
  • Aiming +1
  • Reloading +1

Versão mais acessível do Veteran para armas de fogo. Sem o traço Desensitized, mas libera pontos de personagem para outros traços. Boa escolha para builds de armas de fogo equilibradas.

Carpenter Comum
  • Carpentry +3
  • Short Blade +1

Constrói estruturas de madeira mais rápido e de maior qualidade. Acesso a receitas avançadas de carpintaria desde o início. Fundamental para builds focadas em base.

Electrician Comum
  • Electrical +3
  • Mechanics +1

Instala e repara sistemas elétricos com mais eficiência. Desbloqueia receitas de eletrônica avançadas. Ideal para bases com gerador e sistemas de alarme.

Mechanic Comum
  • Mechanics +3
  • Electrical +1

Repara veículos com muito mais eficiência. Identifica problemas de motor que outras profissões não conseguem detectar. Fundamental em servidores onde veículos são essenciais.

Unemployed Comum
  • Nenhum bônus de habilidade

Sem habilidades iniciais, mas também sem custo — libera pontos para traços. A profissão de "ponto neutro" que permite builds de traços mais agressivas. Bônus de forrageamento: Lixo +10, Comida Lixo +10.

Burglar Incomum
  • Sneaking +2
  • Nimble +2

Pode arrombar carros sem acionar alarme. Excelente para furtividade — Sneaking 2 e Nimble 2 desde o início. Ideal para builds furtivas e de saque rápido.

Military Soldier Rara
  • Aiming +1
  • Long Blade +1
  • Sprinting +2
  • Fitness +2

Combinação de combate físico e resistência. Fitness 2 e Sprinting 2 desde o início é excelente para mobilidade. Boa opção para build híbrida arma branca + corrida.

Construction Worker Comum
  • Carpentry +2
  • Blunt +1

Combinação de carpintaria e combate corpo-a-corpo. O bônus em Blunt significa que ferramentas de construção (martelo) são também armas eficientes desde o início.

Fisherman Comum
  • Fishing +3
  • Trapping +1

Bônus visão forrageamento +1.0. Especialização: Insetos +50, Isca de Pesca +50. Pesca muito mais eficiente como fonte de proteína. Combinado com Trapping para dieta diversificada.

Truck Driver Comum
  • Mechanics +1
  • Strength +2

Força elevada desde o início significa mais knockback e maior peso carregável. Bônus em Mechanics ajuda com manutenção de veículos. Boa opção para builds de transporte e saque em massa.

Security Guard Comum
  • Sprinting +1
  • Blunt +1

Combinação equilibrada de mobilidade e combate corpo-a-corpo. Bom ponto de partida para personagens que querem flexibilidade sem depender de habilidades específicas.

Fire Officer Incomum
  • Axe +2
  • Fitness +2

Axe 2 + Fitness 2 desde o início. Machados são algumas das melhores armas do jogo — dano alto e duráveis. Fire Officer é uma das melhores profissões para combate corpo-a-corpo com machados.

Lumberjack Comum
  • Axe +3
  • Carpentry +1

Bônus visão forrageamento +1.25. Especialização: Lenha +50, Cogumelos +20. Axe 3 desde o início é absurdamente forte. Uma das profissões mais poderosas para combate corpo-a-corpo.

Blacksmith Comum
  • Metalworking +3
  • Strength +1

Forjaria de armas e ferramentas de metal desde níveis avançados. Fundamental para bases de longo prazo que dependem de equipamentos forjados (Build 42 adicionou o sistema de forjaria completo).

Tailor Comum
  • Tailoring +3

Reparo e melhoria de roupas desde níveis altos. Roupas com mais camadas de proteção reduzem chance de arranhões e mordidas. Fundamental para builds de durabilidade a longo prazo.

💡
Raridade de Profissão: Profissões raras têm chance reduzida de spawn em loots de personagens NPC no mundo (corpos de zumbis com identidade). Não afeta sua escolha no início do jogo.

Traços (Traits)

Traços moldam permanentemente seu personagem. Traços positivos custam pontos; traços negativos geram pontos. O saldo final deve ser ≥ 0. Dados extraídos de Translate/EN/UI.json.

💡
Regra de ouro: Pegue traços negativos cujo impacto você consegue gerenciar ou ignorar, e traços positivos cujo impacto você sentiria o jogo inteiro.

✅ Traços Positivos

🏃 Físico & Mobilidade

Athletic−6 pts⭐⭐⭐⭐⭐
"Faster running speed. Can run for longer without tiring."
Por que pegar: A principal forma de sobrevivência no PZ é fugir. Athletic aumenta velocidade de sprint e reduz consumo de stamina ao correr. É o traço mais universalmente útil do jogo, independente do estilo.
Sinergia: Combine com Fit para stamina absurda.
Fit−6 pts⭐⭐⭐⭐⭐
"High endurance, high endurance regeneration."
Por que pegar: Mais stamina total e recuperação muito mais rápida. Personagens com pouca stamina ficam lentos e vulneráveis rapidamente.
Sinergia: Par perfeito com Athletic — juntos permitem correr muito mais e recuperar quase imediatamente.
Strong−8 pts⭐⭐⭐⭐
"Extra knockback from melee weapons. Increased carrying weight."
Por que pegar: Knockback extra significa que cada golpe empurra zumbis mais longe. Peso carregável adicional é significativo para saquear. Mais caro que Stout mas com bônus maiores.
Stout−4 pts⭐⭐⭐
"Extra knockback from melee weapons. Increased carrying weight."
Por que pegar: Versão mais barata de Strong com bônus menores. Excelente custo-benefício para builds que querem força sem gastar 8 pontos.
Dextrous−2 pts⭐⭐⭐⭐
"Transfers inventory items quickly. Faster rope climbing. Faster weapon shouldering."
Por que pegar: Por apenas 2 pontos — transferência de itens mais rápida (tempo economizado saqueando), subida de cordas mais rápida (fuga vertical) e empunhamento mais rápido (crucial em combate). Um dos melhores custo-benefícios do jogo.

🧠 Mental & Psicológico

Brave−4 pts⭐⭐⭐⭐
"Less prone to becoming panicked."
Por que pegar: Pânico causa tremores na mira de armas e penalidades de combate. Brave reduz o acúmulo de pânico, mantendo você funcional em situações de alto estresse. Essencial para atirador.
DesensitizedExclusivo Veteran⭐⭐⭐⭐⭐
"Far less prone to panic. Ignore discomfort."
Por que pegar: Quase imune ao pânico. Exclusivo da profissão Veteran — vem incluso sem custo de pontos. Um dos motivos pelos quais Veteran é tão popular para builds com armas de fogo.
Night Owl−2 pts⭐⭐⭐
"Requires little sleep. Stays extra alert even when sleeping."
Por que pegar: Precisa de menos sono e acorda mais facilmente com barulho. Excelente para personagens que operam à noite ou querem maximizar o tempo produtivo do dia.
Fast Learner−6 pts⭐⭐⭐⭐⭐
"Increased XP gains."
Por que pegar: +30% de XP em todas as habilidades. Como o progresso de skills define o que você pode fazer no jogo, acelerar esse progresso é universalmente valioso. Funciona com todos os livros de habilidade encontrados.
Fast Reader−2 pts⭐⭐⭐⭐
"Takes less time to read books."
Por que pegar: Por apenas 2 pontos, reduz o tempo de leitura de livros de habilidade. Livros são a forma mais eficiente de subir skills, então ler mais rápido significa progredir mais rápido. Raramente existe motivo para não pegar.

👁 Percepção & Furtividade

Keen Hearing−6 pts⭐⭐⭐⭐
"Larger perception radius."
Por que pegar: Detecta zumbis a uma distância maior, dando tempo de reação. Essencial à noite quando a visão é limitada. Pode salvar sua vida ao alertar sobre um zumbi atrás de uma parede.
Inconspicuous−4 pts⭐⭐⭐⭐
"Less likely to be spotted by zombies."
Por que pegar: Zumbis têm menos chance de notar você ao passar por perto. Fundamental para builds furtivas — permite mover em áreas com muitos zumbis sem precisar matar todos.
Graceful−4 pts⭐⭐⭐⭐
"Makes less noise when moving."
Por que pegar: Reduz o volume dos seus passos. Zumbis detectam pelo som com eficiência, então ser silencioso é quase tão importante quanto ser invisível. Sinergia direta com Inconspicuous.
Cat's Eyes−4 pts⭐⭐⭐
"Better vision at night."
Por que pegar: Visão noturna melhorada. No modo Apocalypse as noites são muito escuras (NightDarkness=3). Cat's Eyes permite explorar à noite sem lanterna (que atrai zumbis). Excelente para personagens furtivos noturnos.
Eagle Eyed−6 pts⭐⭐⭐
"Faster visibility fade. Higher visibility arc. Weapon sights more effective at long range."
Por que pegar: Campo de visão mais amplo e visão de longa distância mais eficaz. Complementa builds com rifles. Detecta zumbis antes que eles detectem você, dando vantagem tática.

⚔ Combate

Thick Skinned−8 pts⭐⭐⭐⭐
"Lower chance of being scratched or bitten."
Por que pegar: Reduz a chance de sofrer arranhões e mordidas em combate. Uma mordida é quase sempre fatal (100% Vírus Knox). Para builds que lutam corpo-a-corpo com frequência, é valioso — mas caro.
Marksman−6 pts⭐⭐⭐⭐
"Improved gun accuracy and damage. Quicker reload."
Por que pegar: Mais precisão, mais dano e recarga mais rápida. Sem Marksman, armas de fogo no início têm acurácia ruim. Fundamental para builds de armas de fogo, especialmente combinado com Veteran.

🌿 Sobrevivência & Utilidade

Organized−6 pts⭐⭐⭐⭐⭐
"Increased container inventory capacity."
Por que pegar: Aumenta a capacidade de todos os containers — mochilas, bolsas, caixas. Você carrega mais por viagem de saque. Um dos traços de maior impacto no dia a dia.
Resilient−4 pts⭐⭐⭐⭐
"Less prone to disease. Slower rate of zombification."
Por que pegar: Menos doenças por comida estragada ou chuva, e progressão mais lenta do Vírus Knox. Não cura o vírus, mas dá horas extras após uma mordida.
Herbalist−6 pts⭐⭐⭐
"Can find medicinal herbs and craft medicines and poultices from them."
Por que pegar: Permite encontrar e usar ervas medicinais (Comfrey, Plantain, Garlic) para criar cataplasmas que aceleram cura. Reduz dependência de itens médicos que ficam escassos. Excelente para longo prazo.
Outdoorsy−2 pts⭐⭐⭐
"Less affected by harsh weather conditions."
Por que pegar: Ignora penalidades de temperatura e chuva ao ar livre. Por 2 pontos, remove uma fonte constante de debuffs. Essencial para personagens que saqueiam muito.
Light Eater−4 pts⭐⭐⭐
"Needs to eat less regularly."
Por que pegar: Consome menos comida. Seus estoques duram mais e você passa menos tempo gerenciando alimentação.
Speed Demon−1 pt⭐⭐⭐
"Drives very fast."
Por que pegar: Por apenas 1 ponto, permite dirigir muito mais rápido. Ótimo custo-benefício para qualquer personagem que usa veículos regularmente.
Nutritionist−4 pts⭐⭐⭐
"Can see the nutritional values of any food."
Por que pegar: Com nutrição ativada, balancear proteínas, carboidratos e lipídeos é essencial. Nutritionist mostra os valores exatos de cada alimento, eliminando o chute.
Iron Gut−3 pts⭐⭐⭐
"Less chance to have food illness."
Por que pegar: Reduz chance de enjoo por comida estragada ou malcozida. Útil nos primeiros dias antes de ter geladeira funcionando.

❌ Traços Negativos

O segredo é pegar traços negativos cujo impacto é gerenciável ou mínimo no seu estilo de jogo. Organizados por nível de impacto real.

🟢 Impacto Baixo — Recomendados para gerar pontos

Slow Reader+2 pts👍 Recomendado
"Takes longer to read books."
Por que pegar: Lê livros mais devagar — mas você lê em segurança dentro de uma base. O tempo extra é mínimo na prática. Por 2 pontos gratuitos, quase sempre vantajoso.
Cuidado: Combinado com Slow Learner, a progressão de skills fica lenta demais.
Short Sighted+2 pts👍 Recomendado
"Smaller view distance. Weapon sights less effective."
Por que pegar: Para builds que não usam armas de fogo, o impacto é pequeno. Jogar com mais cuidado e agachado compensa parcialmente. 2 pontos por penalidade gerenciável.
Weak Stomach+3 pts👍 Recomendado
"Higher chance to have food illness."
Por que pegar: Com geladeira + gerador funcionando, raramente você come comida velha intencionalmente. Nos primeiros dias, priorize comida enlatada. 3 pontos por algo gerenciável com atenção básica.
Smoker+4 pts👍 Situacional
"Unhappiness rises without tobacco. Stress reduces after smoking."
Por que pegar: Cigarros são abundantes no mapa (lojas, casas). Se você passa nos locais certos durante saques, jamais ficará sem. O stress causado é completamente controlável com os muitos pacotes disponíveis.
Sunday Driver+1 pt👍 Situacional
"Drives very slow."
Por que pegar: Dirige mais devagar. Por 1 ponto, é uma opção para extrair máximo de pontos. O impacto é real mas tolerável — evite auto-estradas em alta velocidade.

🟡 Impacto Médio — Use com cautela

Out of Shape+6 pts⚠ Cuidado
"Low endurance, low endurance regeneration."
Por que pegar: 6 pontos valiosos, e a stamina baixa melhora treinando Fitness. Com Organized + Fast Learner comprados com esses pontos, pode valer. Evite combate pesado nas primeiras semanas.
High Thirst+6 pts⚠ Cuidado
"Needs more water to survive."
Por que pegar: Após desligamento da água, isso aumenta a pressão de coleta. Gerenciável com barris de chuva e poços, mas exige planejamento. 6 pontos por uma pressão logística constante.
Pacifist+4 pts⚠ Cuidado
"Decreased combat XP gains."
Por que pegar: Reduz XP de habilidades de combate. Para builds furtivas ou agricultores que evitam combate direto, o impacto é menor. Se você precisa de Blade ou Blunt alto, evite completamente.
Disorganized+4 pts⚠ Cuidado
"Decreased container inventory capacity."
Por que pegar: Containers carregam menos — mais viagens de saque. Se você tem paciência, é uma penalidade aceitável. Nunca combine com Hearty Appetite.
Hard of Hearing+2 pts⚠ Cuidado
"Smaller perception radius."
Por que pegar: Raio de percepção e audição menores. Pode ser fatal em ambientes fechados. Aceitável se você presta muita atenção ao ambiente visual.

🔴 Impacto Alto — Evite ou saiba o que está fazendo

Illiterate+8 pts🚫 Evite
"Cannot read any books or in-world text."
Por que evitar: Impossibilita ler livros de skill — o sistema mais eficiente de progressão do jogo. Apesar dos 8 pontos, o impacto no desenvolvimento do personagem é devastador. Apenas para desafio extremo.
Deaf+12 pts🚫 Evite
"Can't hear sound."
Por que evitar: Não ouve absolutamente nada — nem zumbis se aproximando, nem tiros, nem alarmes. Os 12 pontos são tentadores, mas o risco de morte súbita é absurdo. Apenas para jogadores extremamente experientes como desafio.
Thin Skinned+8 pts🚫 Evite
"Higher chance of being scratched or bitten by zombies."
Por que evitar: Aumenta a chance de mordidas. Considerando que uma mordida é quase sempre fatal, aumentar essa probabilidade é extremamente perigoso. 8 pontos que podem custar sua vida a qualquer momento de combate.
Agoraphobic+8 pts🚫 Evite
"Gets panicked when outdoors."
Por que evitar: Entra em pânico ao ar livre. Como 90% do jogo acontece no exterior (saque, fuga, agricultura), é uma penalidade constante e severa. Praticamente injogável fora de uma base totalmente fechada.
Unfit+10 pts⚠ Pense bem
"Very low endurance and endurance regeneration."
Por que evitar: Stamina extremamente baixa e regeneração péssima. Você fica exausto correndo poucos metros. Em situações de fuga, isso pode ser fatal. Os 10 pontos são tentadores, mas o custo pode ser sua vida.
Slow Learner+6 pts⚠ Cuidado
"Decreased XP gains."
Por que evitar: Reduz XP em todas as habilidades. O impacto é severo no longo prazo — você demora muito mais para ficar competente. Só considere para runs muito curtas.

Builds Sugeridas

Combinações de profissão + traços para criar personagens especializados e funcionais. Use como ponto de partida e adapte ao seu estilo.

🧟‍♂️
O Sobrevivente Universal
Profissão: Unemployed
Iniciante
Traços Positivos (−14 pts)
  • Fast Learner (−6)
  • Organized (−6)
  • Fast Reader (−2)
Traços Negativos (+14 pts)
  • Slow Healer (+4)
  • Weak Stomach (+3)
  • Sleepyhead (+4)
  • Short Sighted (+2)
  • Sunday Driver (+1)
Estratégia: Focado em progressão rápida de habilidades e capacidade de carregamento maximizada. Fast Learner + Fast Reader fazem você subir de nível muito mais rápido. Organized garante que cada viagem de saque renda mais. Os traços negativos são todos gerenciáveis com atenção básica.
🔫
O Atirador
Profissão: Veteran (Desensitized incluso)
Intermediário
Traços Positivos (−20 pts)
  • Athletic (−6)
  • Marksman (−6)
  • Keen Hearing (−6)
  • Fast Reader (−2)
Traços Negativos (+20 pts)
  • Out of Shape (+6)
  • High Thirst (+6)
  • Slow Reader (+2)
  • Sleepyhead (+4)
  • Weak Stomach (+2)
Estratégia: Veteran já começa com Aiming 2 + Reloading 2 + Desensitized. Marksman maximiza eficiência com armas de fogo. Athletic garante fuga de qualquer situação perigosa. Keen Hearing detecta inimigos antes que te detectem. Atenção: Armas de fogo são barulhentas — sempre tenha rota de fuga planejada.
🤫
O Fantasma (Furtivo)
Profissão: Burglar
Intermediário
Traços Positivos (−18 pts)
  • Inconspicuous (−4)
  • Graceful (−4)
  • Cat's Eyes (−4)
  • Athletic (−6)
Traços Negativos (+18 pts)
  • High Thirst (+6)
  • Slow Learner (+6) — furtividade reduz combate
  • Sleepyhead (+4)
  • Slow Reader (+2)
Estratégia: Mover-se sem ser detectado é a prioridade. Inconspicuous + Graceful: menos visível e menos audível. Cat's Eyes permite operar à noite sem lanterna. Athletic garante fuga se tudo der errado. Burglar arrombamento sem alarme em carros. Desenvolva Sneaking e Nimble rapidamente.
🌾
O Agricultor Sustentável
Profissão: Farmer
Longo Prazo
Traços Positivos (−22 pts)
  • Fast Learner (−6)
  • Organized (−6)
  • Herbalist (−6)
  • Resilient (−4)
Traços Negativos (+22 pts)
  • Unfit (+10)
  • Slow Healer (+4)
  • Sleepyhead (+4)
  • Slow Reader (+2)
  • Short Sighted (+2)
Estratégia: Focado em sustentabilidade de longo prazo. Farmer começa com Farming 3. Herbalist permite criar remédios naturais. Organized maximiza transporte de colheitas. Resilient protege contra doenças. A penalidade de Unfit é aceitável porque sua base é sua proteção. Estabeleça fazenda, gerador, armadilhas ao redor da propriedade.
🔨
O Construtor de Base
Profissão: Carpenter
Intermediário
Traços Positivos (−18 pts)
  • Fast Learner (−6)
  • Organized (−6)
  • Handy (−4)
  • Fast Reader (−2)
Traços Negativos (+18 pts)
  • Out of Shape (+6)
  • Slow Healer (+4)
  • Sleepyhead (+4)
  • Short Sighted (+2)
  • Sunday Driver (+2)
Estratégia: Prioridade máxima é construir base segura rapidamente. Carpenter começa com Carpentry 3. Handy aumenta durabilidade e velocidade de construção. Organized traz mais materiais por viagem. Fast Learner acelera Carpentry e Metalworking. Uma vez com a base pronta, Out of Shape deixa de importar.
🪓
O Berserk com Machado
Profissão: Lumberjack ou Fire Officer
Intermediário
Traços Positivos (−20 pts)
  • Athletic (−6)
  • Strong (−8)
  • Dextrous (−2)
  • Fast Reader (−2)
  • Brave (−2) — ajuste
Traços Negativos (+20 pts)
  • Short Sighted (+2)
  • Weak Stomach (+3)
  • Slow Healer (+4)
  • Sleepyhead (+4)
  • High Thirst (+6) — ajuste
Estratégia: Lumberjack começa com Axe 3 — já no nível onde machados são devastadores. Strong adiciona knockback extra para manter zumbis à distância. Athletic garante fuga quando as coisas saem de controle. Planejado para combate corpo-a-corpo eficiente contra grupos médios.

Habilidades (Skills)

Habilidades evoluem de nível 0 a 10 com uso. Livros de skill multiplicam o XP ganho enquanto o bônus estiver ativo — leia-os antes de praticar a habilidade.

📖
Sistema de Livros: Encontre livros "The Beginner's Guide to..." (nível 1), "A Guide to..." (nível 2), etc. para cada habilidade. Leia o livro, então pratique a skill para ganhar XP multiplicado. A multiplicação dura até você chegar no nível máximo coberto pelo livro.

⚔ Skills de Combate

Blunt (Contundente)

NívelBônus
0Sem bônus. Animações lentas, baixo dano efetivo.
1Pequena melhoria na velocidade de ataque.
2Leve aumento de dano. Acesso a ataques especiais básicos.
3Velocidade notavelmente maior. Knockdown mais eficiente.
5Golpes derrubam zumbis consistentemente. Dano alto.
7Ataques de área (swing) muito eficientes. Kill move desbloqueado.
10Máxima eficiência. Praticamente não erra golpes, knockdown consistente.

Armas Blunt: Baseball Bat, Crowbar, Hammer, Shovel, Frying Pan, etc.

Long Blade (Lâmina Longa)

NívelBônus
0Animação muito lenta. Alto risco de ser contrabalançado.
3Velocidade aceitável. Começa a ser viável em combate.
5Decapitação possível. Dano muito alto.
8Katana em nível 8 é devastadora — decapita frequentemente.
10Máxima eficiência. Uma das skills mais letais do jogo neste nível.

Armas Long Blade: Katana, Machete, Broadsword, etc.

Short Blade (Lâmina Curta)

NívelBônus
0Dano baixo. Útil apenas para kill moves (knife to head).
3Knife backstab mais eficiente. Velocidade decente.
6Combinação com furtividade: kill move silencioso e rápido.
10Dagger/Hunting Knife extremamente rápidos e eficientes.

Armas Short Blade: Kitchen Knife, Hunting Knife, Screwdriver, Shiv, etc.

Axe (Machado)

NívelBônus
0Lento e cansativo. Não recomendado sem nível.
2Já viável. Machados têm dano alto que compensa velocidade.
5Excelente dano por golpe. Muito eficiente contra grupos em fila.
8Fire Axe em nível 8 é uma das armas mais poderosas do jogo.
10Máximo — decapita frequentemente, knockdown consistente.

Armas Axe: Fire Axe, Woodaxe, Hatchet, etc.

Spear (Lança)

NívelBônus
0Difícil de usar. Animação longa e timing complexo.
4Começa a ser eficaz. O alcance longo ajuda muito.
7Muito eficiente — atacar zumbis antes que cheguem em você.
10Máximo — matar zumbis a alcance seguro consistentemente.

Armas Spear: Spear (improvised), Spear + Stone, etc.

Aiming & Reloading (Armas de Fogo)

Nível AimingEfeito
0Mira muito instável. Muitos tiros erram mesmo a curta distância.
2Mira estabiliza. Tiro confiável a curta distância.
5Tiro preciso a média distância. Headshots mais consistentes.
8Excelente precisão a longa distância com rifle.
10Headshot com rifle a longa distância quase garantido.

Reloading alto reduz o tempo de recarga, crucial em confrontos com múltiplos inimigos.

🌿 Skills de Sobrevivência

SkillNível 1Nível 5Nível 10Como subir
Foraging Encontra itens básicos Encontra ervas medicinais, animais Máxima eficiência, raridades disponíveis Forageando regularmente; livros "Wildcraft"
Knapping Lasca pedra e prepara materiais básicos Ferramentas de pedra e fogo primitivo consistentes Cadeia completa de craft primitivo com materiais naturais Forrageando pedra e praticando receitas de knapping
Survivalist Utilidades básicas de fogo e campo Rotina estável de ignição e manutenção de acampamento Autossuficiência para iniciar fogo sem infraestrutura Praticando receitas survivalist (Drill Plank, Magnesium)
Fishing Pesca funcional com baixo rendimento Rendimento mediano, peixes maiores Pesca muito eficiente, peixes raros Pescando; livros "Fishing for Beginners"
Trapping Armadilhas básicas com baixa chance Armadilhas eficientes para coelhos/ratos Quase sempre captura algo, armadilhas avançadas Colocando armadilhas; livros "Trapping"
Farming Cultivo básico funcional Identificação de doenças, melhor rendimento Rendimento máximo, colheitas excelentes Cultivando; livros "The Self-Sufficient Gardener"
Cooking Receitas básicas (fritar, ferver) Receitas complexas, maior valor nutricional Todas as receitas, comida de melhor qualidade possível Cozinhando; livros "The Joy of Cooking"
First Aid Tratamentos básicos (curativo, desinfetante) Sutura de ferimentos, tratamento de fraturas Tratamentos complexos muito eficientes Tratando ferimentos; livros "The Big Book of First Aid"

🔧 Skills Técnicas

SkillNível 1-3Nível 4-7Nível 8-10Como subir
Carpentry Barricadas, prateleiras básicas Móveis, escadas, estruturas mais complexas Construções avançadas, máxima resistência Construindo; livros "Carpentry for Beginners"
Metalworking Barricadas de metal básicas Estruturas de metal mais avançadas Forjaria completa, armaduras de metal Construindo com metal; livros "Metalwork"
Mechanics Ver condição de peças básicas Reparar motor, transmissão Reparar qualquer coisa, instalação de upgrades Reparando veículos; livros "Mechanics"
Electrical Iluminação básica, tomadas simples Sistemas elétricos complexos, alarmes Instalações completas, rádios avançados Trabalhando com eletricidade; livros "Electronics"
Tailoring Remendar buracos em roupas Adicionar camadas de proteção, remendos de couro Armaduras de couro/tecido de alta qualidade Reparando roupas; livros "Tailoring"
Knitting Peças de lã simples para aquecimento Gorros, cachecóis e meias mais eficientes Peças completas de inverno (balaclava/suéter) Produzindo roupas de lã com agulhas de tricô
Carving Cabos e estacas simples Componentes utilitários em madeira para outros crafts Produção estável de componentes de alta rotação Esculpindo madeira (stake, handles, sticks)
Spear Crafting Lança base para combate de alcance Lanças reforçadas com fita, corda e endurecimento Montagens de lança mais duráveis e eficientes Criando e melhorando spears em etapas
Pottery Moldagem básica de argila Recipientes utilitários consistentes Linha completa de cerâmica para base Moldando/queimando peças de argila
Glassmaking Noções iniciais de fusão e molde Frascos e recipientes de vidro úteis Produção avançada de peças de vidro Produzindo vidro em fornos apropriados
🧩
Importante: Nem toda habilidade de craft usa a mesma série clássica de livros 1-5. Em habilidades especializadas (como Knapping, Knitting, Carving e Survivalist), boa parte da progressão vem de prática direta e desbloqueios de receitas específicas.

🏃 Skills Físicas

Skills Físicas (Fitness, Strength, Sprinting, Nimble, Sneaking) sobem apenas com prática — não existem livros para elas. Treine regularmente fazendo exercícios físicos no jogo.
SkillEfeito PrincipalComo TreinarDica
Fitness Stamina total e regeneração Correndo, lutando, qualquer atividade física Limpeza de hordes pequenas treina Fitness rapidamente
Strength Peso carregável, knockback Carregando itens pesados, combate corpo-a-corpo Mantenha a mochila cheia enquanto anda para treinar
Sprinting Velocidade de corrida Correndo (especialmente em perseguições) Correr com zumbis te perseguindo é o treinamento mais rápido
Nimble Velocidade em stance de combate Movendo-se em stance de combate (weapon drawn) Andar com arma equipada em qualquer direção acumula XP
Sneaking Furtividade e silêncio Andando agachado (tecla C) próximo a zumbis Andar agachado perto de zumbis sem ser detectado é o mais eficiente
💡
Exercícios Físicos: O menu de personagem tem opção de fazer exercícios. Flexões, agachamentos e outros movimentos treinam Fitness e Strength mesmo sem combat. Útil nos dias de chuva quando não dá para sair.