🗺 Mundo — Knox County e Louisville

Project Zomboid se passa no estado do Kentucky, EUA, em 1993. O mapa é enorme — cobrindo cidades, áreas rurais, florestas e fazendas. Dados do sistema de mundo extraídos de arquivos de definição do jogo.

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Use o site pzmap.crash-override.net para o mapa interativo completo com todos os locais marcados. Indispensável para planejamento de saques.

Knox County — Mapa Principal

Knox County é a área clássica do jogo — onde a maioria dos jogadores começa. Várias cidades interconectadas por estradas, cercadas por florestas e fazendas.

Muldraugh
Perigo Médio
Cidade inicial clássica. Bom equilíbrio entre recursos e perigo. Supermercado, escola, delegacia.
Loot: Suprimentos gerais, armas (delegacia), alimentos (supermercado)
Riverside
Perigo Baixo
Cidade menor às margens do rio. Boa para iniciantes. Menos zumbis, menos recursos.
Loot: Ferramentas (hardware store), pesca (rio próximo)
Rosewood
Perigo Baixo
Cidade suburbana tranquila. Muito recomendada para novatos. Hospital, bombeiros, delegacia.
Loot: Médico (hospital), ferramentas, armas, suprimentos
West Point
Perigo Alto
Cidade maior e mais perigosa. Muitos zumbis mas excelente loot. Supermercado enorme.
Loot: Alimentos (supermercado), armas, suprimentos variados
Ekron
Perigo Baixo
Pequena comunidade rural. Poucas casas. Boas fazendas ao redor.
Loot: Ferramentas agrícolas, alimentos rurais
Dixie
Perigo Baixo
Área rural com estações de gasolina e pequenos estabelecimentos.
Loot: Combustível, snacks, ferramentas básicas

Louisville — A Metrópole

Louisville é a maior cidade do jogo — uma metrópole completa com centenas de edifícios, ruas largas e densidade enorme de zumbis. Adicionada em Build 41.

Louisville = Perigo Extremo. Dezenas de milhares de zumbis. Não vá sem um veículo confiável, armas adequadas e rota de fuga clara. Recomendada apenas para sobreviventes experientes (mês 2+).
Louisville Downtown
Perigo Extremo
Centro da cidade. Arranha-céus, escritórios, shopping centers. Densidade de zumbis incomparável.
Loot: Eletrônicos, itens de escritório, roupas, equipamentos especializados
Louisville Suburbs
Perigo Alto
Bairros residenciais ao redor do centro. Menos denso que o downtown mas ainda muito perigoso.
Loot: Suprimentos domésticos, armas em casas, veículos
Louisville Waterfront
Perigo Alto
Área às margens do Ohio River. Docas, armazéns e áreas industriais.
Loot: Equipamentos industriais, alimentos (armazéns), ferramentas pesadas
Louisville Airport
Perigo Extremo
Aeroporto com terminais, pistas e hangares. Área aberta com visibilidade mas muitos zumbis.
Loot: Itens militares, ferramentas especializadas, combustível de aviação

Guia de Regiões

RegiãoPerigoMelhor ParaPonto de Partida
RosewoodBaixoIniciantes, base inicialExcelente — hospital próximo
RiversideBaixoIniciantes, pescaBom — rio permite pesca imediata
MuldraughMédioJogadores intermediáriosBom — recursos equilibrados
West PointAltoVeteranos, saque intensoDifícil — muitos zumbis inicial
EkronBaixoBase rural sustentávelBom — perto de fazendas
LouisvilleExtremoVeteranos — loot de eliteNão recomendado — sem base estabelecida
March RidgeMédioBase alternativaAceitável — cidade pequena tranquila
Fallas LakeBaixoRetiro, base escondidaBom — florestal, acesso difícil
Fort KnoxExtremoLoot militar de eliteNão — instalação militar infestada
IrvingtonMédioÁrea de expansãoAceitável — cidade média

🌿 Forrageamento

O sistema de forrageamento permite encontrar plantas, cogumelos, pedras e outros recursos em área aberta. A habilidade Foraging determina o que você consegue encontrar.

O que Pode Ser Forrageado por Nível

0
Rocks (pedras), Tree Branches (galhos), Wild Berries básicas, minhocas (iscas de pesca)
1
Medicinal Plants básicas, Chipped Stone (lascas de pedra), mais bagas
2
Cogumelos comuns, Plantain, Wild Garlic, Comfrey (ervas medicinais)
3
Clay (argila), mais cogumelos, bagas raras, Bark (casca de árvore)
4
Worms (minhocas grandes), cogumelos raros e perigosos identificáveis, mais ervas
5
Identificação confiável de cogumelos, plantas raras, recursos de alta qualidade
6+
Máxima eficiência — encontra recursos mais rapidamente e em maior quantidade

Locais de Forrageamento

Tipo de LocalRecursos ComunsRecursos Especiais
Floresta DensaGalhos, cogumelos, bagas, ervas medicinaisCogumelos raros, plantas medicinais especiais
Beira de RioMinhocas, pedras, areiaClay (argila), pedras especiais
Gramado / CampoErvas, plantas, minhocasCogumelos de campo, plantas medicinais
Área UrbanaMuito pouco — foco em saque de prédiosRaramente — ervas invasoras
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Traço Herbalist: Desbloqueado pelo traço Herbalist ou pelo livro de receitas de ervas medicinais. Permite reconhecer e usar plantas medicinais avançadas — Plantain Cataplasm, Comfrey Cataplasm etc. Muito útil em partidas longas.

🌱 Agricultura

A agricultura é a única fonte de comida verdadeiramente sustentável no longo prazo.

Processo de Cultivo

  1. Prepare o Solo: Use Shovel ou Garden Hoe para cavar o canteiro (Dig Plot). O solo precisa estar preparado para aceitar sementes.
  2. Plante: Com sementes no inventário, clique direito no canteiro → "Plant". Certifique-se de ter o espaço adequado.
  3. Regue: Use Watering Can ou balde com água. Mantenha o solo úmido diariamente.
  4. Fertilize (opcional): Adicione Fertilizer (comercial) ou Compost (orgânico) para acelerar crescimento e aumentar colheita.
  5. Monitore Pragas: Mosca (fly) ou doença pode aparecer. Trate imediatamente com Pesticide ou Remove Plant Disease.
  6. Colha: Quando totalmente maduro (estado "Ready to Harvest"), colha com a mão.
  7. Colete Sementes: De alguns vegetais colhidos, extraia sementes para o próximo plantio.

Tabela de Culturas

Meses de plantio são baseados no mês do jogo (1 = Janeiro).

Cultura Tempo (h) Meses de Semeadura Água (nível) Nível Colheita Especial
Barley (Cevada)432h8–10 (Ago–Out)40Farming 6Cold Hardy — cresce no frio
Bell Pepper292h4–6 (Abr–Jun)70Farming 3Precisa de calor
Broccoli280h3–5 (Mar–Mai)60Farming 3Resistente
Cabbage (Repolho)320h3–6 (Mar–Jun)50Farming 2Cold Hardy
Carrot (Cenoura)432h2–7 (Fev–Jul)45Farming 2Alta durabilidade colhida
Cauliflower290h3–5 (Mar–Mai)60Farming 3Similar ao brócolis
Corn (Milho)432h3–5 (Mar–Mai)80Farming 4Alta caloria, ração para animais
Cucumber (Pepino)280h4–6 (Abr–Jun)80Farming 3Alta hidratação
Eggplant (Berinjela)310h4–6 (Abr–Jun)65Farming 3Boa durabilidade
Garlic (Alho)360h9–11 (Set–Nov)30Farming 2Duração absurda na prateleira
Lettuce (Alface)180h3–5 (Mar–Mai)50Farming 1Ciclo mais curto do jogo!
Onion (Cebola)380h3–5 (Mar–Mai)50Farming 2Longa durabilidade colhida
Potato (Batata)432h3–6 (Mar–Jun)55Farming 3Alta caloria, sementes de corte
Pumpkin (Abóbora)500h4–6 (Abr–Jun)65Farming 4Durabilidade excepcional (60 dias)
Radish (Rabanete)200h3–6 (Mar–Jun)50Farming 1Ciclo rápido, baixa caloria
Strawberry (Morango)220h4–6 (Abr–Jun)70Farming 2Reduz unhappy, perene
Tomato (Tomate)280h4–6 (Abr–Jun)70Farming 3Muito versátil em culinária
Wheat (Trigo)432h8–10 (Ago–Out)40Farming 5Para farinha, ração de animais

Estratégia de Plantio por Estação

🌱 Primavera (Mar–Mai)

Plante a maioria dos vegetais. Foco em: Alface (rápida), Tomate, Pepino, Cenoura, Cebola, Batata. É a estação mais produtiva.

☀ Verão (Jun–Ago)

Colheitas da primavera. Replante para segunda colheita. Milho e Abóbora ainda aceitam plantio.

🍂 Outono (Set–Nov)

Plante culturas Cold Hardy: Cevada, Trigo, Alho. Colha e estoque tudo antes do inverno.

❄ Inverno (Dez–Fev)

Quase nada cresce. Viva do estoque! Mantenha o Freezer e conservas. Planeje o plantio da primavera.

🎣 Pesca

A pesca é uma fonte passiva e confiável de proteína. Não depende de eletricidade, ração ou estação do ano.

Como Pescar

  1. Encontre água: Lago, rio ou qualquer corpo d'água. Riverside e o Rio Ohio são ideais.
  2. Pegue vara e isca: Fishing Rod + Worm (ou Lure, ou outro peixe pequeno como isca).
  3. Clique direito na água: "Fish Here". O personagem começa a pescar.
  4. Aguarde: A habilidade Fishing determina taxa de sucesso e tamanho dos peixes.
  5. Cozinhe ou conserve: Peixe cru estraga em 2 dias. Cozinhe imediatamente ou congele.

Peixes Disponíveis

PeixeTamanhoCaloriasProteínaOnde Encontrar
BassMédio82/100g18.9gLagos, rios
CatfishMédio-Grande95/100g16.4gRios
PikeGrande88/100g19.3gLagos profundos
PerchPequeno91/100g19.4gLagos, rios
TroutMédio119/100g20.0gRios limpos
CarpGrande127/100g17.8gLagos
BluegillPequeno97/100g20.5gLago qualquer

Progressão da Habilidade de Pesca

1
Pesca básica — peixes pequenos, taxa de sucesso baixa. Cria vara improvisada.
3
Peixes maiores começam a aparecer. Taxa de sucesso aumentada.
5
Eficiência muito boa. Cria iscas improvisadas. Pesca rápida e confiável.
7+
Pesca de elite. Cria redes de pesca passivas. Raramente fracassa.

🏠 Construção de Base

Uma base segura é fundamental. Pode ser uma estrutura existente reforçada ou construída do zero.

Critérios para Escolha de Base

🔒 Segurança

Poucas entradas, janelas altas (difíceis de zumbis alcançar), afastada de ruas movimentadas. Vizinhança já limpa ou passível de limpeza.

💧 Água

Próxima a um corpo d'água ou com espaço para Rain Collector Barrels. Água é o recurso mais crítico após o colapso da rede pública.

🌱 Espaço Agrícola

Terra arável próxima para plantações. Pátio/quintal grande para canteiros. Fundamental no médio prazo.

🛣 Acesso

Rota de saída clara para veículos. Não ficar encurralado. Próximo de estrada mas com opção de rotas alternativas.

📦 Capacidade de Armazenamento

Espaço para crates, shelves, freezers. Uma base sem armazenamento adequado limita o jogo.

⚡ Infraestrutura

Espaço para gerador, tanques de combustível e antena de rádio. Piso firme para equipamentos pesados.

Melhores Tipos de Local para Base

TipoVantagensDesvantagensRecomendação
Casa Suburbana Comum, fácil de encontrar, espaço razoável Estrutura básica, sem proteção natural ⭐⭐⭐ Boa para o início
Fazenda Rural Espaço agrícola enorme, longe de hordas urbanas Distante de recursos urbanos, isolada ⭐⭐⭐⭐ Excelente médio-longo prazo
Posto de Gasolina Combustível na propriedade, acesso a estradas Perigoso inicialmente, estrutura menor ⭐⭐ Alternativa com combustível garantido
Escola / Ginásio Enorme, quadras como pátio, muitas salas Difícil de limpar, muitas entradas ⭐⭐⭐ Excelente para grupos grandes
Hospital Equipamentos médicos, boa estrutura Muitos zumbis inicialmente, muitas entradas ⭐⭐⭐ Ótimo para jogadas focadas em medicina
Construção do Zero Localização perfeita, layout ideal Requer Carpentry 5+, enorme quantidade de materiais ⭐⭐⭐⭐⭐ Perfeito mas tardio

Prioridades de Segurança da Base

  1. Barricade Imediata: Barricade todas as janelas do andar térreo com tábuas (Board up Window). Zumbis entram por janelas!
  2. Portas Reforçadas: Troque portas frágeis por portas de madeira sólida. Adicione trancas extras.
  3. Perímetro: Construa cerca de madeira ou metal ao redor da propriedade. Impeça a aproximação silenciosa.
  4. Portão de Veículo: Permita entrada de veículos com um portão de metal largo.
  5. Visibilidade: Desbaste vegetação ao redor — zumbis se escondem em arbustos altos.
  6. Alarme Perimetral: Instale alarmes em entradas secundárias (Electrical 3).

📅 Estações do Ano

As estações afetam temperatura, plantio, comportamento dos animais e estratégias de sobrevivência. O jogo começa em Julho por padrão.

EstaçãoTemperaturaPlantioAmeaçasEstratégia
Primavera (Mar–Mai) Amena Ótima Chuvas frequentes Plante tudo que puder. Máxima produção agrícola.
Verão (Jun–Ago) Quente–Muito Quente Boa Hipertermia em roupas pesadas Roupas leves. Beba água frequentemente. Colha plantações.
Outono (Set–Nov) Fresca–Fria Limitada Frio aumentando Plante culturas cold hardy. Estoque intensivo para o inverno.
Inverno (Dez–Fev) Fria–Muito Fria Quase nenhuma Hipotermia, escassez de comida Aquecimento, viver do estoque, reparar e construir na base.

🎒 Guia de Saque

Onde encontrar os itens mais importantes do jogo.

Item ProcuradoMelhor LocalAlternativas
Armas de FogoDelegacia de polícia, Gun StoresCasas (raro), militares
MuniçãoGun Stores, delegaciasCasas com armas, militares
AntibióticosFarmácias, hospitaisCasas (banheiro)
Material de ConstruçãoHardware Stores (ferragens)Canteiros de obra, armazéns
FerramentasHardware StoresGaragens, galpões
Alimentos em MassaSupermercadosRestaurantes, casas
Roupas de ProteçãoArmazéns industriais, militaresLojas de roupas
GeradoresHardware Stores, galpõesCanteiros de obra
Combustível (Jerry Can)Postos de gasolinaGaragens, ferragens
Livros de HabilidadeBibliotecas, livrariasEscolas, casas
SementesFerragens, Garden CentersSupermercados (raramente)
Componentes ElétricosEletrônica, lojasDesmontar aparelhos em casas
Welding EquipmentCanteiros, ferragensGalpões industriais
First Aid KitAmbulâncias, hospitaisFarmácias
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Horário de Saque: De dia é mais fácil ver mas também é mais fácil ser visto pelos zumbis. De noite há menos zumbis ativos mas a visibilidade é muito reduzida (use lanterna). O amanhecer é geralmente o melhor — ainda frio (zumbis lentos) e já clareia.