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Este guia cobre de forma detalhada todos os sistemas de Project Zomboid (Build 42): receitas de crafting, estatísticas de armas, valores nutricionais dos alimentos, criação de animais e muito mais.
O que é Project Zomboid?
Project Zomboid é um RPG de sobrevivência isométrico ambientado no estado de Kentucky, EUA, após um apocalipse zumbi. Desenvolvido pela Indie Stone, tem foco em realismo extremo: cada ferimento importa, cansaço afeta performance, comida apodrece, fogo se espalha e a morte é permanente.
Os Pilares do Jogo
- Permadeath Quando morrer, acabou. Não existe salvar no meio do jogo — a morte é permanente e você recomeça do zero.
- Simulação Profunda Temperatura, nutrição, doenças, cansaço, higiene, stress — tudo é simulado com impactos reais.
- Crafting Extenso Mais de 45 categorias de receitas. Construa, forje, cozinhe, costure e muito mais.
- Sandbox Total Dezenas de variáveis configuráveis para criar exatamente a experiência que você quer.
- Multiplayer Servidores dedicados com cooperativo e PvP opcional.
- Build 42 — Animais Sistema completo de criação de animais com genética, reprodução, abate e produtos como leite, ovos e lã.
As Causas de Morte Mais Comuns
🧟 Mordida Fatal
Uma mordida de zumbi causa infecção pelo Vírus Knox. Não há cura. Você tem 1–3 dias. Evite combate próximo sempre que possível.
🔥 Fogo Descontrolado
Fogo se espalha rapidamente entre construções. Uma vela esquecida ou carro em chamas pode destruir sua base inteira.
🚗 Acidente de Carro
Colisões em alta velocidade causam fraturas e hemorragias. Dirigir cansado aumenta o risco. Veículos danificados fazem mais barulho.
☠ CO₂ do Gerador
Gerador dentro de espaço fechado libera monóxido de carbono. O personagem pode morrer dormindo. Sempre instale ao ar livre.
⚡ Falta de Eletricidade
Eletricidade e água são desligadas em 0–14 dias. Toda comida fresca vai estragar. Prepare gerador e barris de chuva antes disso.
🤸 Queda de Prédio
Cair de segundo andar pode causar fraturas ósseas e hemorragia. Escadas de corda são perigosas sem treino de Fitness.
Modos de Jogo
Sandbox — Referência Rápida
Veja a referência completa em Avançado → Sandbox.
| Variável | Valor Padrão (Apocalypse) | O que controla |
|---|---|---|
Zombies | 4 (Alta) | Densidade inicial de zumbis |
ZombieRespawn | 4 (Frequente) | Velocidade de reaparecimento |
WaterShut | 0–14 dias | Quando a água é desligada |
ElecShut | 0–14 dias | Quando a eletricidade é desligada |
FireSpread | true | Fogo se espalha entre construções |
NightDarkness | 3 (Muito escuro) | Visibilidade noturna |
BoneFracture | true | Quedas causam fraturas |
LootAbundance | 2 (Escasso) | Quantidade de itens no mundo |
ZombieMigrate | true | Zumbis migram em hordas |
GeneratorFuelConsumption | 0.1/hora | Consumo de combustível do gerador |